【中】一马当先星期一 #4(08/28/2023)
- 来源:哔哩哔哩
- 时间:2023-08-29 16:15:18
译者简述
《啦嗒铛》的开发团队将会在每周的周一、周三、周五分别发表一些关于《啦嗒铛》的新资讯,具体安排和内容如下:
《一马当先星期一》(厳かな月曜日 / Majestic Mondays):介绍些由我们那顶呱呱的合作伙伴Red Arts提供的《啦嗒铛》周边商品以及部分设计想法
(相关资料图)
《头脑发散星期三》(気まぐれ水曜日 / Whimsical Wednesdays):游戏美术及音乐之日,也别忘了粉丝们的同人图哦
《无与伦比星期五》(素晴らしき金曜日 / Fabulous Fridays):与各位主创们的采访环节
本文为《啦嗒铛》团队与08/28/2023(星期一)发布的第四篇《一马当先星期一》的译者自译,在此我感谢各位的支持,并且希望各位能够喜欢并有能力的话去支持一下《啦嗒铛》的众筹!
官方全部社交平台账号合集:/ratatangame
Kickstarter众筹页面(日):
Kickstarter众筹页面(英):/projects/ratata-arts/ratatan
本文全部涉及到诸如角色名称以及游戏内术语的翻译皆为结合官日及官英的自译,并且随时可能会产生变动。除个别官方有给出日语汉字的名字以外大部分都并非官方翻译,如后续官方有推出官中还请以官中为准,感谢支持。
正文
咱们众筹的最后一周从今天开始啦!全新周边、全新疯狂高级众筹档次、全新表情、以及我们这次还想跟各位展示我们新出炉的啦嗒铛宠物们!而那些十分慷慨地选择购买了“最好的朋友”(His Master's Voice)高级众筹奖励的家人们,我们已经等不及将你们的可爱小家伙加进游戏里了!这就是最后冲刺了!咱来看看我们的“啦搭档”们能在最后冲多远吧!!!
活动资讯:
周边一角:
“神兵天降”(Weapon of Choice)- 这个奖励真的有点被各位小看了呢,但想必现在各位也知道当时给蘑蕈玛的的歌宝们选武器的时候你们之间的竞争有多激烈了吧!而且后来你们还在你们最喜欢的啦嗒铛武器那次投票中大战了一场呢。所以这个奖励便是你能够在《啦嗒铛》世界中按照你的意思去为一个武器取一个酷毙了的名字的唯一机会哦!史蒂夫之矛?牛奶剑?全都你说了算!
收藏卡组- 这一套豪华交换卡片包含了全部的主要啦嗒铛们、它们的歌宝们、主要敌人们以及武器们。如果黑暗啦嗒铛的目标被突破了,那么它们以及它们的歌宝们也会被增添到这组卡里去。卡片的正面是立绘,而背面则是关于这张卡上主角的核心信息以及各种数据。每张卡有63x88mm大,由300g哑光铜版纸制成。这套内含超过60张卡的卡组将会被装在收缩薄膜包装的小盒子中送到各位手中。
价格:11000日元
特别鸣谢- 我们也知道一些外面其它众筹活动是自带将各位的名字加到游戏制作人名单中的,但是比起让本作的制作人名单足足滚上那么个20来分钟,我们更想通过β版内测以及各种社区奖励来回报我们的一般支持者们。但是呢,我们也理解你们其中有些人是那种骨灰级粉丝,而你们真的真的就非常想让我们认可你们为了支持我们所付出的一切... 还有就是你们也想向着我们最后也是最好的众筹目标们再小小地推我们一把,因此我们刚在Kickstarter上架了“特别鸣谢”这一添加商品,添加后你就会出现在游戏最后的制作人名单上了。
价格:1500日元
高级档次签名添加商品- 由于Kickstarter只允许各位选择一个主要奖励,因此好多人只能忍痛割爱地去选择购买高级档次的奖励而因此失去了购买签名艺术集的权利,因为那算是另一个单独的档次了。成,不必多说,我们因此已经为各位购买了高级档次奖励的支持者们增添了为自己艺术集添上签名的机会!还请各位只在自己是高级支持者的前提下选择这个添加商品哦!
价格:20000日元
高级奖励重新上架:
我们从各位开发们那儿争取到了再增加两个“我为歌狂”(Audiophile)奖励的许可,因为我们最后这一波冲刺很可能会有一些新的支持者们加入,并且也想在这最后的紧要关头选择永远地被留在游戏中。而也是因为这个原因,我们深深地去思量了一下我们后续的影响,以及我们能够以什么方式来持续性地向我们最大的支持者们献上敬意。所以我们本次还增添了名为“绝代双骄”(Double Take)的高级众筹奖励!
“绝代双骄”高级众筹奖励:
这个奖励将会给予购买它的支持者们以NPC的形式出现在《啦嗒铛》以及续作中的机会,当然前提是如果真会出续作的话。非常少会有游戏的续作还会搞Kickstarter众筹什么的,所以这很可能就是各位唯一能保证自己在《啦嗒铛 2》中也出场的机会了。除此之外呢,我们还为本商品添加了如果你愿意自己来日本的话便能与开发团队的各位见面并且能玩到临时开发版游戏的机会。注意:机票以及酒店住宿等并不包含在本奖励中。
价格:1200000元
商品总数:2
角色大战结果:
看来哈利吉弹的刺刺吉他有多酷是大家有目共睹的呢。呱隆隆帕直到投票结束前都还在努力保持跟上的呢,但我们本次大战的胜利终究还是被哈利吉弹拿下了。吉他粉碎!!!
角色大战最终回:
终于来了,我们最后一场角色大战!各位现在已经知晓全部啦嗒铛们的名字、武器、以及各种关键信息了,那么各位在未来开始玩本作的时候就会面临一个大问题了... 你开局会选谁?
收官直播:要来啦要来啦!咱要欢天喜地过大年啦!我们将会在国内时间9月1号晚上8点在我们的Twitch频道上举办我们的收官直播。是是是... 我们晓得... 怎么会有人在星期五的凌晨五点(PST时间)过大年呢。我们也不想呀,但是Kickstarter上开展的众筹活动的结束时间是必须和开始时间相同的。虽然这个时间安排有点不理想吧,但我们至少能说这是个... 最适合来一顿带“牛奶_小”的早餐的最佳时间!我们将会在下一次新资讯分享时给各位带来更多关于这场收官直播的具体消息的!
《啦嗒铛》官方Twitch频道:
/ratatangame
众筹目标:
我们很快就要突破自定义啦嗒铛以及歌宝们的众筹目标了(译者注:烤的时候已经突破了),所以我们打算在此向各位展示一下我们接下来的目标是什么,而且还是个大家伙呢!我们在此以无上荣幸向各位宣布《乐克乐克》的主创河野桑将有望与我们联动!我们能够有机会将我们“日本工作室”(JAPANスタジオ / Japan Studio)的原班人马全部召集回来,并且还能让河野桑将他那些独特的设计感知带到我们的本次的游戏中,简直就是美梦成真了!我们的大佬在此有一些话想跟大家说:
几周之前,我被《啦嗒铛》的公布震惊地说不出话,而更意外的是,我接着就收到了一通来找我的联动请求。本作将会成为《啪嗒砰》的精神续作,也就是那款游戏玩法以及本身的乐趣已经在这世界上非常闻名的游戏系列,所以我一开始完全想象不到我这次到底能怎么样和《啦嗒铛》了联动。而当我在这之后听了来自开发各位的一言之后,我理解到他们可能会用得上来自我的各种对游戏的建议以及想法,所以我也希望我能够将我的这份活力完美地混合进《啦嗒铛》中,并以此创造出一番有趣又令人惊讶的“化学反应”。
除此之外,我还很高兴能够本次和小谷桑以及其他开发团队成员们一同工作,这其中还包括本作的作曲老师——足立桑,当年他在《乐克乐克》的制作中帮了我大忙呢!
其实我本人还不确定这具体将会最后成为怎样的一次联动,但是我将会满心激动地去期待着那一天到来的!!
社区目标:
我们最后的一波社区目标已经上线了,而这些目标全都是用来看看我们在本次众筹活动的最后一周究竟能冲到多远用的。我们已经在Discord(/ratatan)、Twitter(/ratatan_game)以及Youtube(/@Ratatan-game)上有着庞大的粉丝群体了,所以咱来看看咱能不能将我们的粉丝群体扩大到能够突破这些最终社区目标吧,这样我们就能为所有人又保住一整张CD量的劲爆金曲了!快去告诉你的哥们 / 朋友 / 对象 / 游戏队友 / 劲敌也来加入吧,让我们一起去突破这些目标!!
开发资讯:
#8 游戏设计:节奏指令
欢迎各位来到我们的开发新资讯分享 #8!
就像上周三一样,我们本次也有一些来自在《啦嗒铛》团队中负责游戏的战斗设计的清水桑的评论!
各位好啊!
这里是清水,我在《啦嗒铛》团队中是战斗设计担当。在我们上周三的文章中,我们向各位介绍了啦嗒铛们身上所蕴藏的角色设计。而今天呢,我想要跟各位多聊聊游戏的节奏指令这方面的东西。
我们团队在设计这些节奏指令时的态度可以被两个词概括,“直觉”和“句子”。
首先,我们选择了第一个词“直觉”,是因为由玩家操控的啦嗒铛是可以在玩家的指挥下自由移动的,因此我们在构建各种节奏指令时都在想着不要把它们做的太过复杂了。
举例来说,如果需要玩家们连着输入一串由好几个按键组成的指令将会让游戏的操控变得十分复杂,所以我们在考虑将本作的节奏指令系统设计成不需要你去改变你按键方式的样子。但这说到底也只会让游戏玩法本身变简单而已,因此我们认为如果让节奏本身根据玩家按这些按键的方式去改变才是一个更好的决策。这样一来,按下的虽然同一个按键,但是按得稍短还是稍长将会改变最后输出的节奏指令。还有,通过将这些节奏指令与各种行动一一对应——这几个按键是攻击用的、这几个是移动用的——我们就可以让本作的键入变得更加直觉化了。
而接下来呢,就是“句子”了。在《啦嗒铛》中,我们的期望是能够将例如“Rat-tat-tat”、“Zun-taka-tan”以及“Yah-hoi-hoi”一样的句子用不同于以往的鼓的全新乐器做成各种节奏指令。这些句子运作的方式就像是一个采样器重播一样,举例来说吧,你可以直接单独用一个短句本身,但你也可以通过在它播完之前再播它一次来完全改变这个句子(就像是“Rat-tat-Rat-tat-Rat-tat-tat”)。这个能够将我们对于大家都能享受的可爱短句的期望以及方才提到的直觉化键入结合在一起的系统便是我们所计划让《啦嗒铛》所具有的指令节奏系统。
我们目前正在制作和完善三句不同的节奏指令,以此来测试并且检验它们玩起来的体验如何。我们希望各位能够期待以后自己亲手用起来每个节奏指令究竟会是一种怎样的体验呢。
各位感觉如何?
我们希望这段话将会在各位一些在想象《啦嗒铛》游戏玩法时能够起到一些作用呢。
还没完呢,我们还要在此将我们最后一名啦嗒铛介绍给各位!多亏了各位的帮助,我们终于决定下来了这位所穿的衣服的颜色,所以还请各位在此给「嘎莫内洛」(カモネーロ / Kamonelo)以及它的歌宝献上热烈的掌声吧!
*本图片展示的游戏内容相关内容皆为开发中内容,成品有可能会有变动。
奏具:号角
定位:奶妈
介绍:
会使用着具有治愈音色的号角来疗愈伙伴们的奶妈。
嘎莫内洛是那种会默默为啦嗒铛们、歌宝们以及飞腿垒进行治疗的无名英雄。
虽然看起来干事总是没什么动力的样子,但是该出手时还是会出手的鸭!
咱这儿还有一些由我们那王牌特工潜入内部搞到的一些开发中途产生的其他设计点子!(然而这些设计究竟会不会出现在最终成品中就无人知晓了...)
*本图片展示的游戏内容相关内容皆为开发中内容,成品有可能会有变动。
那么就此,我们的全部8名啦嗒铛们也就在此正式全部亮相了!我们很确定每个人心中都有他们最喜欢的那一个啦嗒铛,而虽然各位还需要好一段时间才能在游戏中实际见到它们,但是我们希望各位在这段时间内还能继续去爱它们、为它们绘制各种同人图、以及在《啦嗒铛》的官方Discord上和大家大声宣布你对它们的爱呢!
我们这儿最后还有一些关于高级众筹奖励“最好的朋友”(也就是那个让你可以在游戏中加入自己的宠物的奖励)的开发新闻想要分享给各位!直到今天为止,这些宠物将会具体怎么样被实装到游戏里都还是个谜...
但是我们手头现在有一些处于开发中的概念图可以展示给各位看了!在这张图中各位能看到每个宠物以及它们对应的是哪个啦嗒铛,以及最左边还有个基于小谷桑自己的爱猫(在第二张图中出境的那位)所设计的宠物呢!
*本图片展示的游戏内容相关内容皆为开发中内容,成品有可能会有变动。
我们依旧还没决定它们将会具体以什么形式出现在游戏里,而且它们的设计在未来也可能还会有改变,但是我们目前想给它们的定位是你游戏内的大家庭中能够治愈你的那几名成员呢!如果有哪位想要将自己现实中家庭中的这位最好的朋友加入到我们游戏中,那还请考虑选择购买我们这款高级众筹奖励呢!
我们的众筹活动真的就还剩几天就要结束了,但是我们依旧还有两次新资讯分享以及收官直播等着大家呢,所以还请各位与我们一同将这场《啦嗒铛》狂欢炒热气氛到最后的最后吧!那咱就下次新资讯分享再见咯!
(完,感谢阅读)
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